ZCode - 简单、迅捷、氛围十足 | GLM-5.2 官方适配开发工具
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🎉ZCode 3.0 深度适配 GLM-5.2,多 Agent 协作更进一步
简单、迅捷、氛围十足!
ZCode 将最强大的 AI Agents 与现有工具链结合,让你在熟悉的流程中完成规划、编码、评审与上线。
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新建任务⌘N 打开工作区 技能
任务
* gomoku-ai
- 创建一个智能五子棋游戏,让玩家与能够进行策略性落子并准确判断胜负的算法对战。 2m!Image 4
- 整理开始提示、回合状态和胜利文案 9m!Image 5
- 接入启发式 AI 落子和玩家先手流程 14m!Image 6
- 适配移动端棋盘缩放和横竖屏布局 27m!Image 7
- 补一版规则说明、重开入口和空状态引导 51m!Image 8
* zcode-website
- 修复对话区在 resize 时的底部吸附逻辑 8m!Image 9
- 重写 hero visual 的 workspace 和 task 假数据 3m!Image 10
- 整理官网首页英文文案,统一产品定位和 CTA 42m!Image 11
- 调整首页 hero 在 13 寸和移动端下的布局断点 1h!Image 12
- 补一版定价页 FAQ 和企业版能力说明 2h!Image 13
- 优化 docs 搜索结果高亮和空状态反馈 5h!Image 14
* zcode-desktop
- 排查会话恢复后右侧面板状态不同步的问题 1h!Image 15
- 优化 terminal 面板拖拽 resize 后的重绘性能 2h!Image 16
- 修复重启后 sidebar 折叠状态没有恢复的问题 3h!Image 17
- 梳理设置页分组信息架构,减少高级选项混杂 6h!Image 18
- 给 command palette 增加最近使用和键盘提示 9h!Image 19
- 补首启动 onboarding 的远程开发说明和权限提示 1d!Image 20
* release-bot
- 接入 changelog 生成和 GitHub Release 草稿流程 4h!Image 21
- 补一版失败 CI 汇总消息模板和重试建议 1d!Image 22
- 串上 tag 校验、版本号同步和 release note 预览 1d!Image 23
- 生成版本发布公告模板,区分 patch 和 feature release 2d!Image 24
- 给失败发布任务增加幂等重试和告警收敛策略 3d!Image 25
!Image 26: Ryan BotRyan Bot
创建一个智能五子棋游戏,让玩家与能够进行策略性落子并准确判断胜负的算法对战。
gomoku-ai
upgrade/v3.0
!Image 27: Finder
创建一个智能五子棋游戏,让玩家与能够进行策略性落子并准确判断胜负的算法对战。
05:10 PM 编辑 复制 分支执行
执行了 3 分 1 秒
我会先检查当前五子棋项目的结构,确认现有的棋盘状态、渲染和游戏流程已经做到什么程度,再接入 AI 和胜负判断。
已探索
1 search, 1 file 失败
已运行
`pwd`
已搜索
List in ~/ryan/gomoku-ai 失败
这个仓库看起来是空的,或者几乎没有现成代码。我现在继续确认目录内容,判断是基于已有应用扩展,还是需要从零开始实现。
已运行
`git status --short`失败
$git status --short
2026-04-19 17:10:16.280 xcodebuild[60663:50240053] DVTFilePathFSEvents: Failed to start fs event stream. git: warning: confstr() failed with code 5: couldn't get path of DARWIN_USER_TEMP_DIR; using /tmp instead fatal: not a git repository (or any of the parent directories): .git
这里没有现成应用,所以我会从零开始做一个自包含实现。我先确认是否有本地项目约定需要遵守,然后补上浏览器端五子棋、启发式 AI、回合处理,以及明确的五子连线胜负判断。
已写入
!Image 28index.html,!Image 29app.js,!Image 30styles.css
+733
已写入
!Image 31index.html+62
已写入
!Image 32app.js+471
已写入
!Image 33styles.css+200
完整 UI 和核心逻辑已经就位。我正在验证 JavaScript 是否可以正常解析,并复查落子评分逻辑,覆盖首步响应、平局处理和长连线胜利等边界情况。
已运行
`node --check app.js`
$node --check app.js
无输出。
我发现了一个可以避免的依赖:页面原来拉取了在线字体。我正在去掉它,这样整个游戏可以完全本地运行,直接打开 `index.html` 就不需要网络。
已更新
!Image 34styles.css,!Image 35index.html
+1-7
已更新
!Image 36styles.css+1-1
已更新
!Image 37index.html-6
已在 index.html、styles.css 和 app.js 中完成一个独立运行的浏览器五子棋游戏。它会渲染一个 15x15 棋盘,允许玩家放置黑棋,支持四个方向的胜负判断,高亮连成五子的路径,跟踪当前回合和步数,并支持重新开始对局。
AI 不是随机落子,而是启发式评分。它会搜索附近候选点,为自身的进攻棋型评分,也为阻挡玩家的防守点评分,再叠加中心区域偏好,最后选择分数最高的一步。同时还提供可选的“AI 关注区域”覆盖层,用来展示它重点考虑过的候选位置。
验证:`node --check app.js` 已通过。我这里没有运行交互式浏览器会话,所以剩下的一步是在浏览器里打开 index.html 并实际体验一局。
3 个文件已更改+734-7
撤销
!Image 38app.js
+471-0
!Image 39index.html
+62-6
!Image 40styles.css
+201-1
继续输入后续修改需求
添加上下文 变更前确认
GLM-5.2 最大
发送
终端
zsh
ryan@mac zcode-website %
Git tools
Changes+734-7
feat/gomoku-ai
Commit
Goal
Complete
五子棋人机对战 — 使用启发式 AI 算法实现电脑落子
5/5·2m·89K tokens
Progress
初始化棋盘、棋子渲染和 15×15 网格布局
实现玩家落子交互和胜负判定逻辑
接入启发式 AI 算法实现电脑自动落子
适配移动端棋盘缩放和横竖屏布局
补一版规则说明、重开入口和空状态引导
GLM Coding Plan
使用 GLM Coding Plan 编程
GLM 深度适配 ZCode,让 Agent 编程更稳定、更高效。
GLM Coding
Lite
适合轻量开发任务
$16.2/ 月$18
包含基础使用额度
- 适合轻量迭代与小型仓库
- 持续获得最新旗舰模型与功能
- 支持 20+ 编程工具,包括 ZCode 深度适配
GLM Coding
Pro
推荐
适合专业开发工作流
$64.8/ 月$72
包含 Lite 全部权益与 5 倍 Lite 额度
- 适合中型仓库的日常开发
- 优先使用最新旗舰模型与功能
- 包含精选 MCP 工具
- 更快的生成速度
GLM Coding
Max
高频使用
适合高频与大规模任务
$144/ 月$160
包含 Pro 全部权益与 20 倍 Lite 额度
- 适合处理中大型仓库的高级用户
- 优先体验最新旗舰模型与功能
- 高峰期专属资源保障
价格和权益可能变化,最终信息以 z.ai 订阅页为准。
产品能力
保持在技术前沿
无论是理清遗留系统还是交付实时特性,ZCode 都能让团队保持高效和稳健。
长程任务
用 Goal 管理复杂目标,持续规划、执行与验证,让多步骤工作稳步推进。
Bot 控制
通过微信、飞书或 Telegram 远程唤起 ZCode,让任务随时进入执行状态。
GLM-5.2 深度集成
针对 GLM-5.2 模型能力深度优化,在推理、编码和多 Agent 协作中释放更强表现。
全部下载
ZCode 支持的所有平台安装包
MacOS
macOS(Apple 芯片).dmg v 3.2.2macOS(Intel 芯片).dmg v 3.2.2
Windows
Windows(64 位).exe v 3.2.2Windows (ARM64).exe v 3.2.2
Linux
Beta
Linux x64.deb v 3.2.2Linux x64.AppImage v 3.2.2Linux ARM64.deb v 3.2.2Linux ARM64.AppImage v 3.2.2
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